<p>少林是个日常副本没人要的职业，也是比较冷门的职业，但少林两系的PK都是比较强大的。由于金刚系练的人最多，所以下面说下关于少林派系中的金刚系的PK，以后再跟大家说下修罗的PK。</p>
<p><strong>　　一、金刚系的独有招式。</strong></p>
<p>　　这是一个属于MT的职业，但是武魂的金刚和其他游戏的MT很不同的，先说下几个主要的技能：</p>
<p>　　1、伏魔棍：这个技能是主要输出技能，同时技能的攻击不像别的游戏一样是看力量什么的属性决定的，而是根据血量决定的，10%的血量攻击可以说是很强大的技能。所以PK中运用的比较多，而且也需要运用的比较熟练的技能。</p>
<p>　　2、如来神掌：如来神掌主要运用在把敌人击倒上，配合佛法无边，伏魔棍可以连续控制敌人倒地不起，而亮点是在敌人血量25%以下额外附加的伤害上，这个伤害根据相关的心法而提升的，目前本人少林号额外提升了3700点攻击。所以敌人逃跑时候也常用作终结技能。</p>
<p>　　3、不灭金身：这也是金刚系的招牌技能，全身法和尚加上金身，PK当中别人对你的闪避是很多的，而且抗性提高，还带回血，CD短，算的上是个神迹了。</p>
<p><strong>　　二、江湖技能。</strong></p>
<p>　　武魂里头PK很大一部分因素取决于你江湖技能的选择和运用，所以这是非常关键的。在江湖技能选择上各有各的经验，以下是针对几个比较好运用的技能进行解说。</p>
<p>　　1、清风明月：这个基本是金刚系的必选技能，百分八的生命加层和额外的血量加层，不管是PK还是日常副本都是比较实用的技能。</p>
<p>　　2、回旋镖：这个技能仁者见仁，智者见智了。但是就我个人来说对这个技能还是比较喜好的，毕竟和尚的移动速度不快，回旋镖减速50%的效果很明显，配合其他击倒技能，可以让对手很纠结。</p>
<p>　　3、四解技能：也就是解各种状态的技能了。解冰、解晕、解青蛙(蝶花的变青蛙)、解封。这些技能有的人全选择有的人选择一两个。这个也是看自己操作了。这方面没什么好多说的。</p>
<p>　　4、九阴白骨爪：7格距离攻击，附带击晕，这个技能主要是打远程职业好用，亮点是冷却时间短和消耗怒气少，可选可不选，看自己习惯。</p>
<p>　　5、魂飞魄散：清楚两个增益状态，附带减速，这个技能也是纯PK技能，也是看个人喜好，打炎魔什么的比较好用也。</p>
<p>　　6、蛊毒：混乱带毒血。很多人选择的技能，配合3击倒(佛法无边、如来神掌、伏魔棍)技能进行控制。</p>
<p><strong>三、PK讲解</strong></p>
<p>　　很多人很怕跟和尚打，原因有几点。一是和尚皮厚，很难打动而且还有回血技能，二是很多人经常被和尚控制到死，也就是倒地不起。下面分点说下金刚和尚的PK技巧和注意事项。</p>
<p>　　1、佛法无边起手击倒，这时有学回旋镖的可以放下，然后伏魔棍，接下来随便打，等到回旋镖的减速效果结束，在放个如来神掌继续击倒，起来佛法无边在击倒，在来伏魔棍。反正期间不灭金身冷却到了就开。</p>
<p>　　2、擒龙抓。此技能也是要甚用，毕竟CD时间较长，特别是在打远程职业的时候，如玄冰、影月的，面对操作好的对手，基本是很难追上的，这时候就要用擒龙爪抓到身边，在配合减速技能或是击倒，继续控制。如果遇到影月的藤蔓陷阱，和蝶花的蜘蛛网，这时候不用想直接开反弹，用擒龙抓到身边，在配合上减速技能，基本就赢了，因为蜘蛛网这类技能是百分百触发反弹的拉到身边基本能反死这些职业。所以操作风骚的这类职业面对和尚这些技能是慎用的。</p>
<p>　　3、佛法无边这个技能一定要勤学，用好，能够判断对方的跑位，跳起来砸下的时间太长，没有学要预判断的基本很难砸到人，别白白浪费了。</p>
<p>　　4、卧龙这个技能经常释放，毕竟CD短，最关键的是他的反击，反击也是击倒人的，而且还加怒气，所以很多人会说跟和尚PK都是被呼巴掌起不来了。</p>
<p>　　5、在地方狭小，窄的地方，或是在角落这些地方，就别用伏魔棍了，因为基本是打不中的，不知道是不是BUG，敲下去即使是打中了也经常不伤血的。伏魔棍尽量要配合减速或击倒时候使用，因为这个技能也有点像指向性技能，没配合好经常会打不中。</p>
<p>　　总结：金刚PK还是十分强力的，面对任何职业都有比较大的优势，最烦恼的就是经常让人跑掉，所以控制一定要用好，金刚面对蜀山还是比较难打的，基本都是你打不死我我打不死你的，打蝶花很考验操作了，打炎魔很难受如果有学魂飞魄散那会很轻松。本人打玄冰和影月基本没输过，除非那些什么差不多两万分的，两万以上的纯RMB玩家。</p>